Este juego milenario de origen chino es una muestra más de nuestra fascinación por los números, el orden y el juego lógico. Con una base tan sencilla como los números naturales del 1 al 6 se desarrollan montones de juegos y problemas matemáticos. La en.wikipedia nos cuenta sobre su etimologÃa e historia y la es.wiki sobre distintas modalidades de juego. Foto vista en au pays des merveilles.
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Nos encantan los desafÃos y nos encanta ordenar. Hacia 1880 el juego del 15 causó furor en Estados Unidos y Europa y en los años 60 aún estuvo muy de moda en España. Se desordenan las fichas y hay que deslizarlas hasta el orden original. Pero si se sacan las fichas y se monta al azar, a veces se puede ordenar y otras se llega a un imposible 12 13 15 14. En aquellos años se ofrecieron recompensas por resolver todos los casos, pero fue imposible, se llegó a demostrar que la mitas de las posturas tienen solución y la otra mitad no. Las mates resuelven hasta sin jugar. El juego se atribuye a Samuel Loyd y hay fotos de la mesa en instructables.
En su grabado MelancolÃa I el artista alemán Alberto Durero formó un cuadrado muy especial con los números del 1 a 16. Cada fila y cada columna suma 34, las diagonales suman 34, los cuatro números del centro suman 34, los cuatro vértices del cuadrado suman 34 y hay ¡más de 34 sumas 34! como podemos ver en el esquemat de hoy. Y añadió un guiño con el año de la obra, 1514. Es el juego de los números en un cuadrado mágico, que fue homenajeado por el escultor Subitachs en la Sagrada Familia de GaudÃ. Foto publicada en Matemáticas en tu mundo.
Esta entrada participa en la edición 4.1231056 del Carnaval de Matemáticas alojado en Scientia.
No son pocas las relaciones de geometrÃa con el arte, en cuanto a técnicas o diseños. La novedad ahora es un video juego de plataformas para la Play 3 donde nuestro héroe tiene que ir superando obstáculos inspirados en curvas e infografÃas.
Foto captura del vÃdeo promocional de Métrico de Digital Dreams.
El matemático francés Édouard Lucas, estudioso de las series de Fourrier generalizadas y apasionado de la matemática recreativa, inventó en 1883 el juego de las Torres de Hanói con el seudónimo Prof. N. Claus de Siam, mandarÃn del Colegio de Li-Sou-Stian. Es un rompecabezas solitario de buena lógica que es un reto muy divertivo y se utiliza además en ciencia de la computación y teorÃa de algoritmos. Hay interesantes diagramas de su desarrollo, relacionados con el triángulo de SierpiÅ„ski, y se puede jugar online. Pero lo que mola de verdad es resolverlo uno mismo jugando con discos de madera.
Foto Amateur Pic, terrazas en el norte de Vietnam.
El rompecabezas inventado por Ernő Rubik tiene más de 43 trillones de posiciones y sólo una es la buena. Dar con la solución es un juego, un deporte y una ciencia y hay quien lo ha hecho en 5,66 segundos. Hay numerosas variantes y versiones virtuales. @microsiervos presenta una gran colección de estos rompecabezas con interesantes comentarios de diversos cuboinómanos.
Foto Patrick Ruegheimer